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§1 Allgemeines

§1.0
Die Serverleitung steht über dem Regelwerk.
§1.1
Es darf niemals während einer Situation mit einem „Report“ gedroht werden, egal wie verheerend der Fehler ist.
§1.2
Es ist bewusst nicht jede noch so kleine Möglichkeit eines Verstoßes im Regelwerk hinterlegt. Gesunder Menschenverstand und Rollenspiel-Kenntnisse sind Voraussetzung.
§1.3
Das Ausnutzen von „Grauzonen“ im Regelwerk ist nicht erlaubt und wird mit Sanktionen bestraft.
§1.4
Jeder, der sich auf den Retro Roleplay Kanälen (Teamspeak, Discord und FiveM) aufhält, erklärt sich damit einverstanden, dass man seine Stimme in öffentlichen Videos hören kann.
§1.5
Support-Gespräche dürfen weder aufgenommen, gestreamt noch hochgeladen werden. Auch das Verfremden von Stimmen sowie das Weiterleiten an Dritte ist strengstens untersagt.
§1.6
Jegliche Art von Clips aus Discord oder FiveM dürfen im Retro Roleplay Support verwendet werden.
§1.7
Es darf zu keinem Zeitpunkt dieselbe Kleidung wie die der „Admins“ getragen werden.
§1.8
Teammitglieder, welche IC (in Adminkleidung) zu sehen sind, dürfen nicht angesprochen werden.
§1.9
Mitglieder, welche in der Community Unruhe stiften, werden permanent aus dem Projekt ausgeschlossen.
§1.10
Wir dulden keine Streitigkeiten außerhalb des RPs! IC und OOC muss getrennt werden können.
§1.11
Ein PC-Reset oder sonstige Vorgänge, durch die der RP Charakter verloren geht, müssen vorab über ein Management-Ticket angemeldet werden.
§1.12
Jeder Spieler ist verpflichtet, relevante RP-Situationen eigenständig aufzunehmen – insbesondere Eskalationen, Kills oder Fluchten.
§1.13
Alle Spieler müssen ihren FiveM Namen zu ihrem Job anpassen.
➤ Zivi x Max Mustermann
➤ Frakname x Erika Mustermann (Ballas x Max Mustermann)
§1.14
Das Posten von Gambo-Clips oder Montagen auf unseren Discord-Servern ist strengstens verboten.

§2 Regelverstöße

§2.0
Jeder Spieler ist verpflichtet, einen Regelverstoß zu melden.
§2.1
Bei Beschwerden immer nach der Situation das Server-Team kontaktieren und nichts im RP austragen.
§2.2
Regelverstöße werden intern protokolliert. Häufige Verstöße können zum permanenten Ausschluss führen.
§2.3
Wir behalten uns vor, Spieler jederzeit aufgrund von mangelnder RP-Qualität auszuschließen.
§2.4
Das Ausnutzen von Spielfehlern (Glitches/Bugs) ist nicht gestattet. Bugs müssen umgehend dem Team mitgeteilt werden.
§2.5
Das Verwenden von Cheats, Hacks oder spieleingreifender Software ist verboten und führt direkt zum permanenten Ausschluss. Ausgenommen: Grafikmods.
§2.6
Tracer, BloodFX, NoBush, PedLight, Gambo-Settings (schwarze/graue Himmel, Stretched) sind verboten. Waffenskins/FPS-Himmel nur zur Performance-Verbesserung ohne spielerische Vorteile.
§2.7
Gamboverhalten wie Funkschießen & Glitchrolle, Speedboost etc. ist verboten!

§3 Allgemeine Regeln im Roleplay

§3.0 – Millionenstadtprinzip
Retro Roleplay ist eine gigantische Metropole. Illegale Aktivitäten an öffentlichen Orten sind verboten.
❌ Meetingpoint, Hauptstraßen, Kreuzungen, Highways, öffentliche Garagen, Restaurants
✅ Abgelegene Gassen, verlassene Gebäude, Waldgebiete, Tiefgaragen, Privatgelände
💡 Geiselnahmen müssen realistisch geplant sein. Qualität vor Schnelligkeit!
§3.1
RDM: Absichtliches Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
§3.2
VDM: Absichtliches Überfahren/Anfahren/Töten mit Fahrzeug ist verboten.
§3.3
Fear RP: Einzelperson sollte sich nie mit einer Gruppierung anlegen.
§3.4
Scripted RP: Austausch von Informationen zum weiteren RP-Verlauf ist verboten.
§3.5
FailRP: Unrealistische Aktionen (z.B. keine Reaktion bei Waffe am Kopf).
§3.6
Baiting: Absichtliches Provozieren (Vorbeifahren/Hupen bei Polizeikontrolle, Waffenfuchteln) ist verboten!
§3.7
Prop Blocking: Versperren/Einsperren mit Objekten ist verboten! Es muss immer einen Ein-/Ausgang geben.
§3.8
PowerRP: RP-Situationen ohne Ausweg für die Gegenpartei sind verboten! Ausnahme: Krankenhaus.
Das Ziel ist gutes RP, nicht gewinnen! Auch Animation-Ausnutzen ist PowerRP.
§3.9
Meta-Gaming: Informationen von außerhalb (Twitch, Discord, etc.) dürfen IC nicht verwendet werden!
§3.10
Leichenschändung: Bewusstlosen Personen am Boden darf nicht zusätzlich geschossen werden.
§3.11
RP-Flucht: Verlassen einer RP-Situation ist verboten. Bei Gamecrash nachweisbar machen.
§3.12
Nachspielen von Terroranschlägen, Amokläufen oder Vergewaltigungen = direkter Ausschluss!
§3.13
Notruf (Dispatches) nur in Notfällen. Falsche Hinweise sind verboten!
§3.14
Zeitangaben beziehen sich auf die echte Uhrzeit. (Ausnahme: Hafteinheiten 10 HE = 10 min)
§3.15
Es gibt keine Spielzeug-/Wasserpistolen. Waffen sind immer echte Waffen.
§3.16
Bei Ergeben (Hände hoch) muss man sich festnehmen lassen.
§3.17
Off-Duty = kein Ausüben des Jobs.
§3.18
Gerade gespawnte Spieler dürfen nicht festgenommen werden (außer vorher schon festgenommen).
§3.19
Geschenke brauchen RP-Hintergrund. Grundloses Verschenken ist verboten.
§3.20 – Schussankündigung
Schuss-Call erforderlich, muss von der Gegenpartei wahrgenommen werden. Nur über Sprachchat.
15 Min gültig, 5 Sek Reaktionszeit. Kein Schuss-Call aus Luftfahrzeugen gegen Boden. Bei Razzien (Job-Ad) automatisch. Geiselgriff braucht klare Ankündigung. Anvisieren über 5 Sek (Taser ausgenommen) gilt als Alternative wenn sichtbar.

§4 Charakter-Regeln

§4.0
Realistischer Vor- und Nachname erforderlich.
§4.1
Mindestalter 16 Jahre. Waffenschein erst ab 18.
§4.2
Nicht als FIB/Polizist/Sanitäter/Anwalt einkleiden oder ausgeben ohne den Job auszuüben.
§4.3
Einzigartige Persönlichkeit für den Charakter.
§4.4
Übertragen von Fahrzeugen/Geld zu Zweit-Charakter ist verboten.
§4.6
4-tägige Fraksperre nach Austritt/Auflösung.
§4.7
Job-entsprechende Kleidung und Verhalten.
§4.8
Maskierte können nicht an Stimme erkannt werden (Mund+Nase verdeckt). Frauen nicht an Haaren erkennbar. Wiedererkennung bei gleicher Kleidung/Tattoos möglich.
§4.9
Keine Schuhe ausziehen für leisere Schritte.
§4.10
Maskierungen nie dauerhaft befestigt. Polizei kann sie entfernen. Fingerabdrücke immer möglich.
§4.11
Namensänderung beim DoJ nur mit RP-Grund. Ausnahme: Neulinge nach Einreise.
§4.12
RP zu Schwangerschaften, schweren Krankheiten, Suizid, Selbstverletzung ist verboten.
§4.13
Gambo-Style Make-ups (Totenkopf etc.) sind verboten. Normale Tattoos erlaubt.

§5 Spezielle Regelungen

§5.0
Bodycam/Dashcam nur vor Gericht nutzbar. Kamera muss sichtbar sein. Fahrzeug-Dashcams nur Staat. Kein Discord Clip RP!
§5.1
Videoaufnahmen nur als letztes Mittel. Zeugenaussagen unter Eid gleichwertig.
§5.2
1 Anwesen pro Person. Gold VIP: +1, Platin VIP: +2, Diamant VIP: +3.
§5.3
Farmen/Wirtschafts-RP in Einreise/FFA verboten. Housing-RP erlaubt (nicht wirtschaftlich).
§5.4 – 2. Job Regelung
Max. 2 Jobs in folgenden Kombinationen:
✅ Legal–Neutral | Illegal–Neutral | Neutral–Neutral
❌ Legal + Illegal | Legal + Legal
§5.5
Echtgeld-Verkäufe von Items/Fahrzeugen/VIP = direkter Ausschluss.
§5.6
Import-Fahrzeuge nicht für utopische Preise verkaufen. Coinwert + max. 10 Mio + max. 5 Mio Nachfrage.
§5.7
Coin-Shop-Gegenstände auf eigenes Risiko. Keine Rückerstattung.
§5.8
LifeInvader nur für Verkäufe/Ankäufe/Events/Dienstleistungen. Kein Abuse.
§5.9
Grenzen RP-technisch sinnvoll überwinden. Nur 12er darf Fraktion bei Grenzkontrolle rufen.
§5.10
Kuratoriums-Münze schützt vor Tötung & Ausraubung. Bei Respektlosigkeit entfällt Tötungsschutz.
§5.11
Münzen dürfen nicht abgenommen/gestohlen werden.
§5.12
Markierungen: Brief + Kleidungsanordnung, 3 Tage tragen.
§5.13
Markierte müssen IC auffindbar bleiben. Kein Verstecken in Häusern/Safezones.
§5.14
Abwesenheit während Markierung muss der Fraktionsverwaltung gemeldet werden.
§5.15
Nur ausgewählte Auftragskillers des Kuratoriums dürfen markierte Personen verfolgen.
§5.16
Emotes während/vor Schussgefechten sind strengstens untersagt.

§6 New Life, Tod & Unantastbarkeit

§6.0
Nach Wiederbelebung: Erinnerung an Situation ja, Grund der Bewusstlosigkeit nein. Nicht mehr an laufender Situation teilnehmen. Oberteil & Weste ausziehen.
§6.1
Bewusstlosigkeit durch Fahrrad-Sturz/leichte Verletzung: Erinnerung bis kurz davor.
§6.2
Anweisungen der Sanitäter befolgen. Kein Wegrennen oder Wehren.
§6.3
Nach Tod (Aufwachen KH): Alle Erinnerungen des RP-Strangs verloren. Nicht mehr teilnehmen.
§6.4
Nach Bewusstlosigkeit im RP: Kampfunfähig bis Ablauf.
§6.5
Absichtliches Ausbluten während laufender RP-Situation verboten.
§6.6
Rache-Kill ist strengstens untersagt (New Life Regel).
§6.7
Nach Revive: 10 Minuten kampfunfähig.
§6.8
Nur Mediziner stellen Tod fest. Einäscherung liegt beim Medic. Keine Beeinflussung.
§6.9
Mediziner, Taxifahrer, Mechaniker sind unantastbar. Schutz entfällt bei Betreten von Gefahrenzonen.

§7 Fahrzeuge

§7.0
Luftfahrzeuge nur auf geeigneten Flächen (Flughäfen, Helipads). Staat darf überall landen.
§7.1
Luftfahrzeuge dürfen nie absichtlich zum Absturz gebracht werden.
§7.2
Offroad nur mit geeigneten Fahrzeugen (SUVs, Pickups, Enduros, Quads etc.).
§7.3
Überqueren von hohen Hindernissen verboten.
§7.4
Treppen: Aufwärts nur offroad-fähig in Schrittgeschwindigkeit. Abwärts jedes Fahrzeug langsam.
§7.5
Fremde Autos modifizieren/umlackieren = Trolling, verboten.
§7.6
Schwer erkennbare Kennzeichen (0O00OO, IllllIIl) verboten.
§7.7
„Test + Zahl“ Kennzeichen verboten.
§7.8
Beim Fahrzeugverkauf darf der Käufer nicht betrogen werden.
§7.9
Staatsfahrzeuge klauen nur mit RP-Hintergrund (z.B. Flucht).
§7.10
Fahrer kann keine Person tragen/als Geisel mitnehmen. Geisel auf Motorrad-Beifahrersitz = FailRP.
§7.11
Klauen aus fremden Kofferräumen ohne RP-Hintergrund verboten.

§8 Crime Roleplay

§8.0
VIP-Items (Battlepass & Coin-Shop) dürfen nicht abgenommen werden.
§8.1
AFK-Spieler ausrauben verboten. Ausnahme: Auf illegaler Route durch Routenbesitzer.
§8.2
Unnötiges Ausrauben ohne RP-Hintergrund verboten! Überfälle nur wenn Polizei im Dienst.
§8.3
Zivilisten ausrauben nur mit Waffe.
§8.4
„Aussteigen oder es knallt“ = Schusscall, kein Überfall! Überfall braucht Mini-Film.
§8.5
Bei Überfall: Grün-/Schwarzgeld darf abgenommen werden. Abcampen von Routen/Safezones verboten.
§8.6
Zivilisten nicht ohne Grund töten bei Überfall. Entführte möglichst nicht umbringen.
§8.7
Durchsuchen nur bei Überfall. Bewusstlose nicht looten. Handy/GPS in aktiver Situation erlaubt.
§8.8
Permanente Entführungen = vorzeitiger Ausschluss.
§8.9
Anweisungen der Entführer befolgen, außer realistische Fluchtchance.
§8.10
Keine staatliche Ausrüstung von Beamten entwenden. Illegale Waffen dürfen abgenommen werden.
§8.11
Roxwood Rangern dürfen keine Gegenstände abgenommen werden!
§8.12
Ranger als Geisel = qualitatives RP.
§8.13
Gruppierungen über 6 Mitglieder: Fraktionsverwaltung-Genehmigung.
§8.14
Crimes: Mind. 2 gleichfarbige Kleidungsstücke (1 groß + 1 klein).
§8.15
Zivile Gruppen dürfen Fraktionsanwesen nicht gezielt angreifen.
§8.16
MLO-Fights: Nicht rein-/rausschießen. Eingänge nicht campen. Türen nicht abschließen bei Raids.
§8.17
Verfolgungsjagden realistisch. Überschlag = Fahrzeug kaputt. Einparken erst 30 Min nach letztem Sichtkontakt. PIT nach 10 Min + Genehmigung.
§8.18
Kein Schießen auf Beamte bei Verkehrskontrolle/Verfolgung. 2 Reifen kaputt = anhalten, zu Fuß fliehen. Taser ≠ Schussankündigung.
§8.19
Illegales Arbeiten auf illegalen Routen als Zivi erlaubt. Routen als Zivi-Gruppe stürmen verboten!

§9 Räube & Geiselnahmen

§9.0
Kreativ, durchdacht und geplant. Wiederholende Szenarien = Raub-Sperre.
§9.1
30 Min vor Restart keine große RP-Situation beginnen. Restart unterbricht laufende nicht.
§9.2
Juwelier & Paleto Bank: Min. 3 Geiseln.
§9.3
Staatsbank: Min. 6 Geiseln.
§9.4
Max. 25 Geiseln pro Raub!
§9.5
Große Räube 1x pro Tag pro Fraktion (24H). Ein Raub wählen.
§9.6
Kein Campen. Polizei darf nach 60 Min stürmen.
§9.7
Lösegeld: Max. 20k$ Zivil, 60k$ Highcommand, 120k$ Minister/President.
§9.8
Waffen fordern nur illegale Fraktionen (Fraktionsregelwerk §3.9).
§9.9
Gelände nicht dauerhaft verlassen/mehrfach betreten. Ausnahme: 2-3 Spotter.
§9.10
Fake-Geiseln verboten (auch Freunde/Fraktionsmitglieder).
§9.11
Farblich ähnliche Kleidung: Geiseln Oberteil ausziehen.
§9.12
Forderungen: Genaue Position definieren. 1 Position = 1 Forderung.
§9.13
„Alle Staatlichen sammeln“ oder „Alle Helis landen“ = verboten!

§10 Drive-By

§10.0
Nur Crimes dürfen Drive-Bys durchführen.
§10.1
Nur an gegnerischen Crimes/Gangs. Ausnahme: Reifenschießen (alle Fahrzeuge).
§10.2
RP-Hintergrund erforderlich.
§10.3
Hinten raus schießen nur bei großen hinteren Fenstern. One-Way-Schießen verboten!

§11 Spezifische Orte

§11.0
Waffen im LSMD verboten.
§11.1
LSMD (inkl. Parkplatz) = Safe-Zone.
§11.2
Im Gefängnis: Nebenbeschäftigung erlaubt, aber ansprechbar bleiben.
§11.3
Safezones: Meetingpoint, LSMD, DoJ, Autohäuser, Werkstätte, Unternehmen, Restaurants, legale Routen, Airport, LifeInvader.
§11.4
Safezones können bei Verlagerung/extremer Provokation aufgehoben werden.
§11.5
Auf der Karte markierte Routen = legale Routen.
§11.6 – Todeszonen
Feuer ohne Schussankündigung durch Besitzer erlaubt (mit RP-Hintergrund).
Illegale Routen, Fraktionsanwesen, Staatsfraktionen (nicht LSMD), Staatsgefängnis + Militärgelände, ausgerufene Sperrzonen.
§11.7 – MD Sperrzone
Kein Schießen in/aus der Zone. Bewusstlose dürfen reingebracht werden. Wiederbelebte bleiben bis Ende, Oberteil+Weste aus. Nicht reinflüchten!
§11.8
Rücksichtsloses Fahren an Meetingpoint/Tuner/MD verboten.
§11.9
Staat darf jederzeit an Grenzposten kontrollieren. Verkehrskontrolle nur mit Grund.
§11.10
Baiting/Trolling/Stören bei Events wird härter sanktioniert.

§12 Text- und Sprach-Chat

§12.0
OOC im Ingame-Sprachchat verboten. Nur im Cloud Space (PLZ 8067).
§12.1
Discord/Skype/externe Sprachchats auf dem Server verboten. Nur Ingame-Telefon/Chat.
§12.2
Gute Mikrofon-Qualität erforderlich.
§12.3
Stimmverzerrer nur mit RP-Hintergrund oder Vollmaskierung.

§13 Tiermenü

§13.0
Als Tier: Rollengerecht verhalten.
§13.1
Tiere können nicht sprechen, tragen, reviven, Fahrzeuge führen, Handys nutzen, durchsuchen.
§13.2
Tiere grundlos verletzen/töten verboten.
§13.3
Tiere dürfen Spielern keinen Schaden zufügen.
§13.4
Tier darf Besitzer verteidigen wenn angegriffen.
§13.5
K-9: Auf Befehl flüchtige Personen angreifen.
§13.6
Verwandeln in Sichtfeld von Spielern verboten!
§13.7
Verwandeln in laufender Situation = RP-Flucht.
§13.8
Tier-Infos dürfen IC nicht genutzt werden (META).
§13.9
Trolling/Missbrauch des Tiermenüs = Sanktionen.
§13.10
Tiere dürfen über /rp einfache RP-Handlungen ausspielen.

§14 Blacklisted-Wörter & Inhalt

§14.0 – Grundsatz
Rassismus, Diskriminierung und extremistische Inhalte werden nicht geduldet.
Unerlaubte Begriffe:
➤ Rassistische, homophobe, diskriminierende, sexistische Äußerungen
➤ Familiäre Beleidigungen (Mutter, Vater, Geschwister)
➤ N-Wort, H-Wort und ähnliche
➤ Anspielungen auf Cheating/Modding/Exploits
➤ „Stream“, „Support“, „Regelwerk“, „Safezone“, „Gangwar“
➤ Gaming-Begriffe: „Movement“, „One-Shot“, „Aim“, „Kill“, „Presets“
➤ OOC: „Taste“, „Pommes“, „Gambo“

Unerlaubte Inhalte:
➤ Hassrede, Behinderungen/Sprachfehler lächerlich machen
➤ Respektloses über Verstorbene
➤ Religiöse Inhalte (fiktive Religionen/Sekten erlaubt)
➤ Politische Inhalte (auch Graffitis)
➤ Verbotene Musik

§1.0 Verantwortung der Streamer

Jeder Streamer trägt die Verantwortung, dass sein Chat aktiv moderiert wird und Regelverstöße dort unterbunden werden.
Streamer müssen sich respektvoll verhalten. Sie repräsentieren den Server und müssen sowohl IC als auch OOC respektvoll auftreten. Beleidigungen, Rassismus, Diskriminierung oder toxisches Verhalten ist verboten!
Ihr übernehmt eine Vorbildfunktion und tragt eine höhere Verantwortung, die Serverregeln einzuhalten. Regelverstöße vor einem Publikum werden strenger geahndet.
Streamer müssen gegen Stream-Sniping vorgehen (z.B. Stream-Delay von min. 60 Sek. oder Overlay von sensiblen Informationen). Stream-Sniping durch Zuschauer wird mit permanentem Bann bestraft.
OOC-Kommunikation während des Streams (z.B. Diskussionen über Regeln oder Servermechaniken) sollte minimiert werden. Nutze dafür Pausen oder OOC-Kanäle im Discord.

§1.1 Rollenspiel-Regeln für Streamer

Die Nutzung von Informationen aus dem Stream-Chat, Discord oder anderen externen Quellen im RP ist streng verboten. Streamer müssen sicherstellen, dass ihr Publikum keine IC-Informationen weitergibt.
Kein Power RP oder unrealistisches Verhalten (z.B. eigenes Leben nicht schützen). Dies gilt besonders in Sichtweite von Zuschauern.
Medic RP muss vollständig ausgespielt werden (Verletzungen darstellen, Anweisungen befolgen, keine Flucht nach Reanimation). Ignorieren = Fail RP.
Nach Tod/Reanimation: Keine Rache-RP oder Wiederaufnahme alter Konflikte.
RP-Situationen dürfen nicht absichtlich für „Content“ übertrieben werden. Das RP muss realistisch und im Rahmen der Serverstory bleiben.

§1.2 Medic RP – Besondere Hinweise

Nach einer Reanimation müssen Streamer das Medic RP vollständig ausspielen, inklusive realistischer Darstellung von Verletzungen (Hinken, Schmerzen äußern) und Einhaltung der Anweisungen der Medics.
Weglaufen nach Reanimation oder Ignorieren der Medics ist Fail RP und wird sanktioniert.
Streamer beeinflussen ihre Zuschauer. Wiederholtes Fehlverhalten wird mit Verwarnungen, temporären oder permanenten Banns geahndet.
Medics sind unantastbar, solange sie ihre Arbeit machen. Angriffe oder Belästigung von Medics (außer bei klarem RP-Grund) sind verboten.

§1.3 Verantwortung für Moderatoren

Streamer sind auch für das Verhalten ihrer Moderatoren verantwortlich. Sollten Mods andere Spieler oder Fraktionen beleidigen oder öffentlich diffamieren, wird der Streamer selbst sanktioniert.

§1.4 Technische & Streaming-spezifische Regeln

Verlinkt in der Stream-Beschreibung Retro Roleplay und gerne auch den Discord Invite Link.
Wir empfehlen ein Stream-Delay, um Meta zu verhindern.
Karten, Fraktionsfunk oder andere IC-Informationen dürfen nicht sichtbar im Stream sein. Nutze Overlays!
Verboten: Cheats, Hacks, Bugusing, Gambo-Grafik.

§1.5 Interaktion mit Zuschauern

Zuschauer dürfen nicht aufgefordert werden, sich in das RP einzumischen (Metagaming-Tipps, Koordinierung über Chat).
Streamer und Moderatoren tragen die Verantwortung für den Chat. Toxisches Verhalten, Beleidigungen oder Regelverstöße durch Zuschauer müssen moderiert werden. Wiederholte Probleme können zur Sperre des Streamers führen.
Server bewerben erlaubt, aber klarmachen: Regeln gelten, keine Sonderbehandlung.
Keine Werbung für andere Server.

§1.6 – §1.9 Weitere Regelungen

OOC-Trigger
Gezieltes OOC-Triggern während eines Livestreams ist untersagt.
Support & Strafen
Supportgespräche, laufende Fälle oder vergangene Bans dürfen weder im Stream thematisiert noch diskutiert werden. Supportgespräche dürfen weder aufgenommen, gestreamt noch hochgeladen werden.
Verbotene Inhalte
Leak-Streams sowie das gezielte Verbreiten von Hass, Hetze oder diffamierenden Inhalten über Social Media ist streng verboten.
Cheating-Vorwürfe
Es ist untersagt, anderen Spielern oder Fraktionen im Stream Cheating/Modding zu unterstellen oder Andeutungen zu machen.
Hetz-Formate
Die aktive Teilnahme an Talks oder Formaten, in denen gegen den Server oder Spieler gehetzt wird, ist nicht gestattet. Ob live oder im Nachhinein.
Beleidigungen & Hetze
Massive Beleidigungen oder Hetze gegen Spieler, Fraktionen oder Teammitglieder sind im Stream wie auch in öffentlichen Chats untersagt! Jegliche Hetze gegen das Projekt wird nicht geduldet und streng geahndet!
Das Team behält sich vor, Streamer auch ohne Regelverstoß auszuschließen, wenn ihr Verhalten die Community oder den Server negativ beeinflusst. Mit dem Streamen auf Retro Roleplay akzeptierst du dieses Regelwerk.

Viel Spaß beim Streamen und viel Erfolg auf Retro Roleplay!

§1.0 FiveM/Steam Namen

Alle Spieler müssen ihren FiveM Namen zu ihrem Job anpassen.
➤ Zivi x Max Mustermann
➤ Frakname x Erika Mustermann (Ballas x Max Mustermann)

§1.1 UnRP

UnRP bezieht sich auf unrealistisches Verhalten innerhalb von Fraktionen. Jede Fraktion muss ihrem realistischen Vorbild entsprechend handeln. Eine Mafia sollte sich wie eine kriminelle Organisation verhalten, nicht wie eine Straßengang. Gleiches gilt für Staatsfraktionen.
Beispiel: Ein LSPD-Officer fährt ohne Grund mit Blaulicht durch die Stadt. Oder eine Mafia bespricht offen illegale Geschäfte auf einem belebten Parkplatz.

§1.2 Konzepte

Fraktionskonzept
Folgende Voraussetzungen:
➤ Name der Fraktion
➤ Mindestens 25 hinterlegte Mitglieder inkl. Discord-Namen
➤ Einladungslink zum Frak-Discord
➤ Ränge sauber aufgelistet
➤ Fraktionsfarbe / Autofarbe
➤ Fraktions-Outfit (mit Bildern)
➤ Gewünschtes Anwesen / Hood
➤ Hintergrund der Fraktion
Unternehmenskonzept
Folgende Voraussetzungen:
➤ Name des Unternehmens
➤ Mindestens 10 hinterlegte Mitglieder inkl. Discord-Namen
➤ Einladungslink zum Unternehmens-Discord
➤ Ränge sauber aufgelistet
➤ Gewünschtes Gebäude / MLO
➤ Hintergrund / Ziele
➤ ggf. Speisekarte (max. 10 Stück)
❌ Kopierte, KI-generierte oder geklaute Konzepte werden strikt abgelehnt.
❌ Die gesamte Leaderschaft/Inhaber benötigt Visumsstufe 10.

§1.3 Konfliktlösung & Beschwerden

Konflikte zwischen Fraktionen sollten vorrangig untereinander geklärt werden. Die Fraktionsverwaltung greift erst ein, wenn keine Lösung gefunden wird.
Voraussetzungen für Beschwerde
RP-Situation muss seit mindestens 10 Minuten abgeschlossen sein. Videobeweise mit Bild und Ton sind erforderlich.
Bei Supportfällen zwischen zwei Fraktionen (je mind. 4 Beteiligte) müssen die Leader beider Fraktionen im Supportraum erscheinen. Die Leaderschaft ist für relevante Clips und Aufklärung verantwortlich.
Benennt euch im Support-Warteraum: „Frakv. @(eure Fraktion)“

§1.4 Fraktionswechsel & Fraktionssperre

4 Tage Wartezeit nach Austritt, bevor einer neuen Fraktion beigetreten werden darf.
Aufhebung der Fraktionssperre nur durch die Fraktionsverwaltung mit triftigem RP-Hintergrund (z.B. realistische Versetzung in eine andere legale Fraktion).

§1.5 Fraktionsverwarnungen & Konsequenzen

Wenn mehrere Mitglieder (min. 4-5) an einem Regelbruch beteiligt sind, kann die Fraktion eine Verwarnung erhalten.
1. Warn = 25% weniger Mitglieder zum Agieren (bei 25+ Membern von 25 ausgerechnet)
2. Warn = 50% weniger Mitglieder zum Agieren (bei 25+ Membern von 25 ausgerechnet)
3. Warn = Fraktion wird aufgelöst!

§1.6 Zivi-Gruppen

Als Zivi-Gruppe darf mit bis zu 6 Mitgliedern agiert werden. Wer mit 7+ Personen agieren möchte, muss eine Fraktion bei der Fraktionsverwaltung beantragen.

§1.7 Fraktions-/Zivi-Gruppen Outfits

Mindestens 2 gleichfarbige Kleidungsstücke beim gemeinsamen Agieren: 1 Großes (Hose, Oberteil) + 1 Kleines (Flag, Hut, Maske) in einheitlicher Farbe.
Fraktionskleidung ist ausschließlich offiziellen Mitgliedern erlaubt. Nicht-Mitglieder dürfen keine Fraktionsfarben tragen.
Verbotene Gambo-Merkmale
➤ Handschuhe aller Art (Ausnahmen: Mechaniker, Mediziner, Mafias/Kartelle mit Anzug)
➤ Große Goldketten (z.B. mit Felgen)
➤ „Baby“-Gesichtsformen
➤ Unrealistische Augenfarben
➤ Kussmund-Tattoos + diverse Makeups (Totenkopf, Striche, Sterne)
➤ Gambo-Makeup zur Gambo-Identifikation
➤ Gambo-Schal aller Art

§1.8 Drittparteien-Regelung

Agieren zwei Parteien (Crime/Gang) gegeneinander, darf keine dritte Partei dazustoßen und mitagieren.
Ausnahme: Staatsfraktionen dürfen bei Gefährdung von Bürgern eingreifen. Innerhalb der Stadt dürfen Staatsfraktionen immer eingreifen (Millionenstadtprinzip).

§1.9 Situations-Regelung

Pro Fraktion darf 1 Helikopter verwendet werden (LSMD ausgenommen).

§1.10 Fraktions-Discords

Jede offizielle Fraktion muss der Fraktionsverwaltung Adminrechte auf ihrem Discord einräumen. Der Discord darf ausschließlich von aktiven Mitgliedern genutzt werden.
Permanent gebannte Spieler sind unverzüglich aus dem Fraktionsdiscord zu entfernen. Staatsfraktions-Discords gehen in Eigentum von Retro Roleplay über.
❌ „Wecker-Channel“ für Fight-Ankündigungen/Weckrufe sind verboten. Nur Aufstellungen und wichtige Ankündigungen.
❌ Discords dürfen nicht für Metagaming genutzt werden. Separate Meta-Discords führen zur direkten Auflösung der Fraktion!

§1.11 Neutralunternehmen & Crime-Fraktionen

Mitglieder neutraler Unternehmen (z.B. Golf Club) dürfen als Geiseln genommen werden (unter Beachtung von §6 Regelwerk).
Wenn einzelne Mitglieder gegen Crime-Fraktionen agieren, dürfen diese entsprechend hochgenommen werden.
Wenn die Mehrheit eines Unternehmens gegen eine Fraktion agiert, darf die ganze Gruppe hops genommen und eine Forderung gestellt werden.
Forderung muss realistisch, fair und verhältnismäßig sein. Maximum: 1.000.000 $

§1 Illegale Fraktionen

§1.0
Crime/Gang: Max. 35 Mitglieder, zusammen agieren max. mit 25.
§1.1
Der Anführer ist für seine Mitglieder verantwortlich.
§1.2
Bündnisse zwischen illegalen Fraktionen müssen durch die Fraktionsverwaltung genehmigt werden.
§1.3
Blood Out: Boss darf Blood Out bestimmen. Person muss ausbluten und am LSMD aufwachen. Alle Erinnerungen an die Fraktion vergessen.
§1.4
Geplante Aktionen müssen in Fraktionsfarben geführt werden (Kleidung und Autos).
§1.5
Aktionen gegen andere Crimes in Zivilkleidung sind verboten (Baiting).
§1.6
Waffenkammer: Alles was der Fraktion gehört muss dort gelagert werden. Privat lagern verboten. Niemand darf euch zwingen Waffen herauszugeben. Waffen bei Razzia-Vorwarnung verstecken verboten. Verstoß = kompletter Waffenbestand gelöscht.
§1.7
Base-Raid: 1x pro Tag (24h) pro Fraktion. Triftiger RP-Grund erforderlich. Keine Ankündigung nötig (Todeszone). Vor Raid müssen beide Fraktionen miteinander gesprochen haben. Keine unfairen Taktiken im Innenbereich. Ergeben wenn eingekesselt.
§1.8
Forderungen: Nur wenn Großteil anwesend. Realistisch und fair. Waffenstillstand bis Termin. Max. 3 Lang- und 8 Kurzwaffen. Bei Ablehnung: Kriegsvertrag.
§1.9
Waffenforderungen bei Räuben: Nur illegale Fraktionen. Staatsbank/Juwelier: pro 2 Geiseln 1 Langwaffe. Ladenräube: nur Kurzwaffen. Staatswaffen dürfen nie gefordert werden!
§1.10
Flucht vor Blood-Out erlaubt. SMS/Anruf an Leader danach. 2 Wochen Verfolgung möglich. Gelingt Flucht: Infos bleiben erhalten.
§1.11
Aufbauschutz gegen andere Fraktionen, solange man nicht selbst aggressiv handelt. Ladenräube/Staatsbank allein = kein Verlust.
§1.12
„Sicario“ einschleusen verboten. Ausnahme: FIB/IAA Ermittlungsarbeit.
§1.13
Privat: Fraktionskleidung ablegen erlaubt. In Zivil: Aktionen gegen andere Fraktionen verboten. Zivil ausgeraubt = kein Fraktionskonflikt.
§1.14
Angriff auf staatliche Einrichtungen nur mit schlüssigem RP-Hintergrund. Stumpfes Erschießen von Beamten verboten.
§1.15
Fraktionsfahrzeuge: Keine Vorteil-bringenden Anbauteile (z.B. Boxen die Heckscheibe schützen). Leistungstuning erlaubt.
§1.16
Westen nur bei Kriegen/Schießereien.
§1.17
Flüchten bei Verkehrskontrolle in die Hood um Schussgefecht auszulösen = FailRP.
§1.18
Befreiung von Häftlingen: Freilassung als Geisel-Forderung verboten. Stürmung erst ab 5 Fraktionsmitgliedern oder Leaderschaft. Befreiung durch Stromausfall etc. erlaubt.

§2 Gang RP

§2.0
Gangs sind wichtiger Bestandteil. Besondere Rechte und Pflichten, realistisches Verhalten.
§2.1
Jump (Überfall auf andere Gangs): 2x pro Tag erlaubt. Danach auf Reaktion warten. Nur mit Fäusten, Baseballschlägern oder Schlagringen.
§2.2
Drive-Bys nur mit passendem RP-Hintergrund. Wahllose Gewalt = RDM.
§2.3
Komplett einfarbige Outfits verboten. Ein Kleidungsstück in Gangfarbe + Flag erlaubt. Realistisch und straßengerecht kleiden.
§2.4
Kriege/Schussgefechte: Großes Fraktionsmerkmal (Oberteil/Weste) Pflicht.
§2.5
Gang-Mitglieder nur über Flag identifizierbar, nicht über einfarbige Kleidung.
§2.6
Konflikte müssen in Heimatgebieten stattfinden. Ausnahme: Verfolgungsjagden die dort starten.
§2.7
Leichte Sticheleien mit RP-Hintergrund erlaubt. Schwere Beleidigungen ohne RP-Bezug verboten.
§2.8
Rideouts: Nur gangtypische Fahrzeuge (Lowrider, Motorräder etc.).

§3 Hinrichtung & Blood-Out

§3.0
Normaler Blood-Out: Alle Erinnerungen an die Fraktion verschwinden, Identität & Besitz bleiben. Trust-Blood-Out: Freikauf möglich, Erinnerungen bleiben. Hard-Blood-Out: Hinrichtung, neue Identität, Besitzverlust außer Fahrzeuge. 10% des Gesamtvermögens, VIP-Gegenstände und Visum-Stufe bleiben erhalten.
Hard-Blood-Out sofort nach Tod unter #🔨hard-blood-out im Fraktionen-Discord einreichen. Anfechtung per Fraktions-Ticket möglich.
§3.1
3x auf illegaler Route erwischt = rechtmäßige Hinrichtung (Hard-Blood-Out) möglich. Fraktion muss 3x nachweisen.
§3.2
Hinrichtung erst mit High-Team-Genehmigung + Zustimmung der Person. Ohne beides ungültig.
§3.3
Nur mit schwerwiegendem Grund. Vorher alle anderen Lösungen ausschöpfen.

§4 Davis Pakt

§4.0
Davis = Ghetto-Viertel mit eigener Dynamik und besonderen Regeln.
§4.1
Ab 23:00 Uhr entfällt die Eigenbereicherungsregel für die zugewiesene Fraktion:
➤ Mo & Di: Peckham
➤ Mi & Do: Aztecas
➤ Fr & Sa: 99Blocks
➤ So: Ruhetag
Überfälle zur Eigenbereicherung 23:00–05:00 Uhr, nur die berechtigte Fraktion.
§4.2
Betreten nach 23:00 auf eigenes Risiko. Safezones bleiben bestehen.
§4.3
Territoriale Sonderrechte für Davis-Gangs. Schutzgeld mit hochwertigem RP erlaubt.
§4.4
Ghetto-Mentalität berücksichtigen. Keine unverhältnismäßige Reaktion auf Provokationen.
§4.5
Aktiv legale Zivilisten dürfen nirgends überfallen werden.
§4.6
Davis-Gangs dürfen rund um die Uhr gemeinsam gegen Staat agieren. Ab 23:00–05:00 alle ansässigen Gangs gemeinsam gegen alle Staatlichen.
§4.7
Flüchtet Person aus Davis: Verfolger müssen an der Grenze umkehren.

§5 Kriege & Routen-Besitz

§5.0
Einnehmbare Routen: Kokain, Weed, Speed, LSD, Giftfrösche, Kurz-/Langwaffen, Aufsatz, Munition. Max. 1 Route pro Crime/Gang.
§5.1
Kurzwaffenroute: nur Gangs/Biker. Langwaffenroute: nur Mafien/Kartelle/Bruderschaften.
§5.2
Route verkauft/abgegeben: 14 Tage kein gewaltsames Zurückholen. Andere: 7 Tage kein Angriff. Mindestverkaufspreis: 10 Mio Schwarzgeld.
§5.3
Routenverkauf/-wechsel der Fraktionsverwaltung melden.
§5.4
Routenbesitzer darf ohne Schusscall schießen im 100m Umkreis seiner Route.
§5.5
Routenrazzia: Nur Routenbesitzer + eingekaufte Gruppen dürfen zusammen gegen Staat vorgehen.
§5.6
Nur auf eigener Route oder eingekauften Routen aufhalten. Waffenrouten ausgenommen.
§5.7
Kriegserklärung mündlich zwischen Leadern. Keine zivilen Opfer.
§5.8
Max. 5 Fights nach erster Forderung. Gewinner stellt neue Forderung. Nach 5. Fight: Auszahlen oder Kriegsvertrag beim Retro Cartell.
§5.9
Kriegsvertrag beim Retro Cartell anmelden. Inhalt: Grund, Siege, Datum, Ort, Waffen, Outfits, Siegerprämie, Sonderregeln.
§5.10
Gewonnen wenn Siegesziel erreicht oder Gegenpartei aufgibt.
§5.11
Route nach Routenkrieg: 1 Woche Schutz für Gewinner.
§5.12
Wiederbelebte dürfen am laufenden Kampf nicht mehr teilnehmen. Nächster Kriegstag: wieder alle.
§5.13-5.14
Normales Regelwerk gilt. Kriegsoutfit + Frakautos in Frakfarbe Pflicht.
§5.15
Teilnahme nur für Mitglieder die mind. 24h vor Kriegsankündigung in der Fraktion waren.
§5.16
Helme bei Krieg verboten. Hüte/Mützen/Kappen erlaubt.
§5.17
Außerhalb des Kriegsgebiets/-zeiten: gegenseitig in Ruhe lassen.
§5.18
Siegerprämie max. $2.500.000. Realistisch und fair.
§5.19
Alle 20 Minuten Positionswechsel gegen Campen.
§5.20
Bei Unstimmigkeiten entscheidet die Fraktionsverwaltung.

§6 Fraktions-Missionen / Transporter

§6.0
Sandy Shores (Lila): nur Pistolen & Nahkampf. Roxwood (Orange): alle Waffen inkl. Langwaffen.
§6.1
Zone betreten = bis Ende drinbleiben.
§6.2
Geschlossenes Mini-Event. Handlungen dürfen nicht ins RP übernommen werden!
§6.3
Kommunikation nur über IC-Funk. Kein Discord.
§6.4
Jede Fraktion + Zivilisten dürfen teilnehmen und angreifen.
§6.5
Alle allgemeinen Serverregeln gelten weiter.
§6.6
Nur innerhalb der markierten Zone schießen. Nicht rein/raus.
§6.7
Kein Schusscall erforderlich!
§6.8
Alle Kisten geöffnet + Container da = letzte lebende Partei gewinnt.
§6.9
Gambo-Mechaniken (Funkschießen, Glitch-Rollen, Speedboost, Emote-Missbrauch) strengstens untersagt.

§7 Retro Rivals

§7.0
Spaßmodus (OOC Event), hat nichts mit RP zu tun. RP steht immer an oberster Stelle. Keine Rival-Clips auf Discord.
§7.1
Kommunikation nur über IC-Funk.
§7.2
Absprachen zum Ergebnis-Beeinflussen verboten.
§7.3
Start durch Leader am Anwesen. Mindestanzahl: 6 Personen pro Fraktion. 1:30 Min zum Beitreten.
§7.4
Normale Serverregeln gelten.
✅ Drive-By, Arschhalten, Offroad, OOC-Talk
❌ VDM, Gambo-Movement, Emotes, Beleidigungen, Thrashtalk, Zone verlassen, Clips posten, Support während Rivals
§7.5
Rivals-Geschehnisse dürfen NICHT ins RP übernommen werden. Verstoß = Fraktionswarn.

§1 Staatsfraktionen

§1.0
Höchste Instanz = DoJ. Alle Behörden unterstehen dem DoJ.
§1.1
Höchststrafe: 50 HE. Governor (DoJ 01): bis 60 HE. President: bis 80 HE. Mehrere kleine Strafen ≠ Grund für Verlängerung.
§1.2
Rechte spätestens bei Eintreffen im SG vorlesen. Dienstnummer/Agentenname auf Verlangen angeben.
§1.3
Bis 20 Min ab SG-Ankunft = Untersuchungshaft (nicht abziehen). Alles darüber abziehen, kann zur Freilassung führen.
§1.4
Durchsuchung bei begründetem Verdacht. Sonst: richterlicher Beschluss.
§1.5
Korruption nur mit Infos erlaubt. Gegenstände verboten! Mediziner: Schweigepflicht.
§1.6
Korruption für Führungsebene verboten. DoJ/FIB/IAA: Jede Korruption verboten (Ausnahme: Aufklärung von Straftaten mit Leitungsgenehmigung).
§1.7
Nicht durch Scheibe tasern (FailRP). Cabriolets: durch Öffnung erlaubt. Keine Platten mit Taser.
§1.8
Keine kompletten Fluchtwege mit Nagelbändern zusperren.
§1.9
Raubüberfall mit Geiseln: Kontakt aufnehmen, verhandeln. Stürmen erst nach 5 Min ohne Kontakt oder bei Verhandlungsablehnung.
§1.10
Rennende Person nicht direkt festnehmen. Erst tasern/ergeben/stillstehen. Kommunikationsmittel abnehmen, später zurückgeben.
§1.11
S.W.A.T. darf Geisel befreien bei realistischer Chance. Keine weiteren Geiseln gefährden.
§1.12
S.W.A.T.: Max. 20 pro Behörde, max. 6 pro Einsatz. Langwaffen nur wenn nötig.
§1.13
Flucht in Anwesen: Beamte dürfen 15 Min betreten. Danach verlassen oder Razziaantrag.
§1.14
Razzien: Routen: 1x pro Wende, 2. nur mit DoJ-Genehmigung. Anwesen: über DoJ-01 bei Fraktionsverwaltung anmelden. Max. 25% illegale Güter beschlagnahmen (abrunden). Terrorstatus: Jederzeit kontrollierbar, Dauerhaftbefehl, 15 Min Fluchtfenster, keine Verhandlung bei Räuben, Prüfung nach 14 Tagen.
§1.15
Rache-RP für Staat verboten. Keine Razzia aus Rache am selben Tag.
§1.16
Grenzposten: Nur Streife vor Ort darf schließen, nicht aus Distanz.
§1.17
New-Life-Regel gilt. Ausnahme: Unterstützung bei Festnahmen/Inhaftierungen.
§1.18
Nachrücken nur bei aktiver Funkmeldung/Panic Button. Realistisch halten.
§1.19
Suspendierung max. 3 Tage.
§1.20
Abcampen von Räuben und Routen verboten.
§1.21
Unternehmensverkauf verboten. Nur Schließung oder Inhaberwechsel über Frakv.

§2 Ausrüstungs- & Waffenregelungen

§2.0
Max. 1 Präzisionsgewehr pro Einsatz. Nur in Risikosituationen.
§2.1
Sonderwaffen/Spezialfahrzeuge nur mit Genehmigung + RP-Hintergrund. Privatfahrzeuge nur für Spezialeinheiten/FIB/IAA. Schießen aus gepanzerten Fahrzeugen verboten.
§2.2
1 Heli pro Situation. Juwelier/Humane Labs/staatliche Einrichtungen: bis zu 2. LSMD ausgenommen.
§2.3
Schussfreigabe erst wenn auf Beamte geschossen wird oder Täter flüchtet. Verfolgungsjagd: Freigabe wenn Beamter anvisiert. Taser ≠ Schusswaffe.
§2.4
Langwaffen nur bei Unterzahl oder wenn Gegner Langwaffen nutzt. Pistolen = max. Gefechtspistole. Langwaffenfreigabe zurückziehen wenn TV mit Langwaffen bewusstlos.
§2.5
Nur kaufbare Waffen führen. Beschlagnahmte Waffen schnellstmöglich in Asservatenkammer. Staatswaffen nicht privat lagern!
§2.6
Einsatzhelme nur für S.W.A.T./Army. Motorradhelme nur auf Motorrädern.